Wiki · Batalha
Batalha e captura.
Lutas por turnos no estilo clássico: 4 golpes, 4 elementos e a captura no final.
01 — Elementos
Quem vence quem.
Cada pet tem um elemento. Golpe contra quem você vence sai ×1,3; contra quem te vence, ×0,75. Golpe crítico: 1 em 16, com dano ×1,5.
| Elemento | Vence | Perde para | Golpe básico |
|---|---|---|---|
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| Chicote de Cipó |
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| Quebra-Pedra |
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| Rajada |
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| Brasa |
Natureza
Terra
Ar
Fogo
02 — Golpes
Os 4 golpes.
A luta é por turnos. Todo pet tem os mesmos 4 tipos de golpe; só o golpe especial muda de espécie para espécie.
Golpe do elemento
O golpe básico do pet, com força 40. Acerta 95% das vezes.
Golpe especial
O golpe da espécie, com efeito próprio: cura, veneno, esquiva… Recarga de 3 turnos.
Proteger
Sempre age primeiro e bloqueia 65% do dano.
Investida
Carrega energia: o próximo golpe sai 60% mais forte.
03 — Níveis
Do nível 1 ao 50.
Cada pet sobe vencendo lutas. Selvagem 5 níveis acima dá +50% de XP. Alfas (5% dos selvagens) têm +5 níveis, dão ×3 XP e o dobro de moedas. No nível 20 o poder no mundo vai para o Rank II, e no 40 para o Rank III.
| Habitat | Nível dos selvagens |
|---|---|
| Prado | 1–5 |
| Floresta | 5–10 |
| Pântano | 10–18 |
| Deserto | 18–26 |
| Selva | 26–35 |
| Ártico | 35–45 |
04 — Captura
Venceu? Agora capture.
Vença a luta, escolha um item de captura na bandeja (se quiser) e lance. A chance aparece na tela antes. Cada espécie tem uma chance base (veja em Pets) e cada nível do Scanner soma +4%.
| Item | Efeito | Moedas |
|---|---|---|
| Lente de Scan | +15% de chance de captura | 500 3× |
| Isca Dourada | +25% de chance de captura | 900 2× |
| Petisco | o selvagem perde a vez e fica 10% mais fácil | 150 3× |
| Trevo da Sorte | o pet capturado vem com notas melhores | 1.500 1× |
Pets que seguem você. Além do principal, 1 pet companheiro anda junto de graça (mais 1 com o passe +1 Pet). Ele ganha metade do XP e pode entrar na luta na troca.
