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Em breve no Roblox

Wiki · Genética

Lab de DNA.

Cruze dois pets e crie um filhote único. Às vezes ele nasce híbrido, com a cabeça ou a cauda de outra espécie!

01 — Como cruzar

Dois pets, um filhote.

No Lab de DNA da Praça da Expedição, escolha dois pets e crie um filhote por 350 moedas e 2 DNA. Antes de confirmar, o Lab mostra as chances. O filhote herda um gene de cada pai em cada um dos 12 traços do visual:

  • Cor do pelo
  • Cor de destaque
  • Estampa
  • Estilo da estampa
  • Olhos
  • Acabamento
  • Brilho
  • Aura
  • Detalhe da cabeça
  • Detalhe do corpo
  • Cauda e patas
  • Proporção

02 — Híbridos

Cabeça de um, corpo de outro.

A cabeça e a cauda também são genes. Se um dos pais carrega a cabeça ou a cauda de outra espécie, o filhote pode nascer híbrido. O nome junta a cabeça e o corpo; quando só a cauda muda, fica “Urso (cauda de Raposa)”. O poder no mundo é o da cabeça, e a velocidade vem da cauda.

Foxbearcabeça Raposa + corpo Urso
Bunfrogcabeça Coelho + corpo Sapo
Axosnekcabeça Axolote + corpo Cobra
Pengusealcabeça Pinguim + corpo Foca

Índice de Híbridos

Cada cabeça e cada cauda trocada é uma entrada: são 1.860 no total. Quem descobre uma combinação primeiro no mundo ganha o selo World First.

Prêmios do Índice de Híbridos
EntradasMoedasDNAGemas
11501—
55002—
101.000325
252.5005—
505.000825
10010.0001250
25025.0002050
50050.0003575
1.000100.00060100
1.860250.000150250

03 — Fixar grupos

Garanta o que você quer.

Fixe um grupo e ele vem inteiro do pai que você escolher. Cada grupo a mais custa mais DNA.

Grupos

  • Cabeça
  • Cauda
  • Cores
  • Estampa
  • Brilho e aura
  • Notas

Custo de cada grupo a mais

  • 1º grupo: +2 DNA
  • 2º grupo: +3 DNA
  • 3º grupo: +4 DNA
  • 4º grupo: +5 DNA
  • 5º grupo: +6 DNA
  • 6º grupo: +8 DNA

04 — Potencial

As notas do seu pet.

Cada pet tem três notas, de 0 a 100: Vida, Ataque e Velocidade. A nota muda o atributo de −10% a +20%. No cruzamento, o filhote puxa a média dos pais, até 99; em 8% das vezes sai uma faísca e a nota é sorteada de novo. O S+ só sai por sorte.

  • D 12%
  • C 33%
  • B 33%
  • A 16%
  • S 5,5%
  • S+ 0,5%
Notas de Potencial
NotaValorChance
D0–1912%
C20–4433%
B45–6933%
A70–8916%
S90–995,5%
S+1000,5%

05 — Roleta Genética

Gire de novo, escolha depois.

No Lab também dá para girar a roleta num pet que você já tem. Depois do giro, você escolhe ficar com o novo ou com o antigo.

  • Notas

    1.500 moedas. Trave 1 nota (×2 no preço) ou 2 notas (×4). A cada 25 giros sem S, o próximo garante um S.

  • Visual

    2.500 moedas + 3 DNA. Sorteia de novo cores, estampa, acabamento, brilho e aura, com os genes que o pet já tem.

  • Habilidade

    3.000 moedas. Troca o golpe especial. Chance de uma rara: Raro 2%, Épico 0,3%, Lendário 0,03%, Mítico 0,005%.

Habilidades raras da Roleta
HabilidadeRaridadeForçaEfeito
Bote TrovãoRaro6225% de atordoar
Presa de GeloRaro60enfraquece
Rajada de BolhasRaro58cura 12%
Tempestade de EspinhosRaro56veneno
Estrondo SônicoRaro64próximo golpe crítico
Queda de MeteoroÉpico6830% de atordoar
Onda do LuarÉpico46cura 35%
Lança de CristalÉpico66protege
Clone das SombrasÉpico6430% de esquiva
Chama SolarLendário72cura 15% · carrega energia
Onda GiganteLendário7430% de atordoar
Nova PrismáticaMítico80cura 20% · enfraquece

06 — Híbridos especiais

Os que já vivem soltos.

Alguns híbridos vivem soltos no mundo: 2 errantes e 1 guardião por habitat. Veja onde ficam em Habitats.

Os 18 híbridos especiais
HíbridoTítuloHabitatTipoNível
BunfrogPula-LírioPradoErrante6
ChickpigCaçador de TrufasPradoErrante7
BuncapyGuardião do PradoPradoGuardião8
FoxdeerCervo FantasmaFlorestaErrante12
RacbearLadrão de MelFlorestaErrante12
OwlbearAncião da FlorestaFlorestaGuardião13
OttercrocCorredor do RioPântanoErrante20
AxosnekSerpente da FloradaPântanoErrante20
CrocturtA Ilha das MordidasPântanoGuardião21
GeckfenEco na ParedeDesertoErrante28
ScorpdilloBola de FerrãoDesertoErrante28
FencamelAndarilho das DunasDesertoGuardião29
ChamemonkFantasma da CopaSelvaErrante36
TouslothComilão da CopaSelvaErrante36
ParrchameÍdolo Arco-írisSelvaGuardião38
PengusealTobogãÁrticoErrante46
OxleoCaçador de ChifresÁrticoErrante47
WaloxColosso da GeleiraÁrticoGuardião48