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Em breve no Roblox

Wiki · Mochila

Todos os itens.

Comida, suprimentos, scanner e materiais: para que serve cada coisa e quanto custa.

01 — Comida

O que faz o pet crescer.

A comida aparece no chão e cada jogador vê e pega a sua. Os números abaixo são do Prado; quanto mais longe o habitat, mais ela rende. O Lanche de Campo dá 2× Crescimento por 10 minutos.

  • Maçã

    Crescimento
    +5
    Moedas
    20
    XP
    +2
    Aparece
    72%
  • Carne

    Crescimento
    +12
    Moedas
    65
    XP
    +5
    Aparece
    24%
  • Comida Dourada

    Crescimento
    +30
    Moedas
    260
    XP
    +15
    Aparece
    4%

02 — Suprimentos

Para a luta e para a captura.

Compre no Mercadinho da Clover, na praça do Prado.

Suprimentos
ItemPara que serveMoedas
Frutinha de CuraBatalha: seu pet come e cura 35% da vida. Gasta seu turno.180
3×
Tônico ForteBatalha: cura 70% da vida do seu pet. Gasta seu turno.650
1×
PetiscoBatalha: jogue para o pet selvagem. Ele para para comer (perde o turno) e fica mais fácil de pegar (+10%).150
3×
Lente de ScanCaptura: +15% de chance. Escolha na bandeja da captura antes de lançar.500
3×
Isca DouradaCaptura: +25% de chance. Escolha na bandeja da captura antes de lançar.900
2×
Trevo da SorteCapture: the pet comes with better grades (Potential). Pick it on the capture tray before you throw.1.500
1×
Lanche de CampoComa em qualquer lugar: 2x Crescimento por 10 minutos.1.200
1×
Poção de MutaçãoEnche o Crescimento na hora e faz seu pet mutar.
Prêmio da Roda Dourada.
—

03 — Scanner

A casa do Lumo.

Segure F para escanear e toque F para mandar um pulso. Cada nível novo aumenta a chance de captura e dá espaço para mais módulos. Compre em ordem, na Oficina do Scanner.

Níveis do Scanner
ScannerMoedasMódulosCaptura
Mk Ivem no kit1—
Mk II6.0001+4%
Mk III20.0002+8%
Mk IV45.0002+12%
Mk V90.0003+16%
Mk VI160.0004+20%
Módulos do Scanner
MóduloO que fazOnde ganha
Módulo RastreadorEscolha uma espécie que você já viu e o Lumo aponta a mais perto.Kit do Explorador
Módulo Sonar de EcoSeu pulso também acha segredos escondidos por perto e diz qual habilidade abre cada um.1ª visita à Floresta
Módulo Lente NoturnaCriaturas noturnas e brilhos aparecem de longe.1ª visita ao Pântano
Módulo Leitor de GenesEscanear um pet selvagem mostra as vantagens de elemento e a chance de mutação dele.1ª visita ao Deserto
Módulo Faro de TesouroSeu pulso mostra baús fechados até 150 studs de distância.1ª visita à Selva

04 — Materiais

Colha e venda.

Colha nas plantas de cada habitat e venda na barraca de suprimentos.

Materiais
MaterialDe onde vemVende por
Maçã do PomarMaçã crocante do pomar do Prado.12
Frutinhas SilvestresFrutinhas doces colhidas dos arbustos.12
Chapéu de CogumeloUm cogumelo gordinho dos cantos sombreados.18
Fiapo de TaboaFiapo macio das taboas do Pântano.30
Semente de LótusUma semente brilhante de um lótus flutuante.40
TâmarasTâmaras doces e grudentas das palmeiras do oásis.55
Pera de CactoFruta suculenta de um cacto do deserto. Cuidado com os espinhos!55
Flor do DesertoUma flor rara que só abre no deserto.70
Fruto de CacauUm fruto de cacau maduro do bosque da selva.80
BananaOs macacos brigariam por esse aqui.75
CocoCoco pesado da baía tropical.85
Amora-árticaFrutinha dourada que amadurece na tundra.110
PinhaUma pinha congelada da taiga.100

05 — Espaço

Mochila e coleção.

Mochila: começa com 20 espaços (cada pilha guarda até 99). Compre +5 por vez, até 50: 1.500, 6.000, 13.500, 24.000, 37.500, 54.000 moedas. Coleção de pets: 60 vagas, +20 por expansão (2.500, 6.000, 12.000, 25.000, 50.000, 100.000 moedas). Favoritos, o pet equipado e o último de cada espécie nunca são vendidos sem querer.