Wiki · Mochila
Todos os itens.
Comida, suprimentos, scanner e materiais: para que serve cada coisa e quanto custa.
01 — Comida
O que faz o pet crescer.
A comida aparece no chão e cada jogador vê e pega a sua. Os números abaixo são do Prado; quanto mais longe o habitat, mais ela rende. O Lanche de Campo dá 2× Crescimento por 10 minutos.
Maçã
- Crescimento
- +5
- Moedas
- 20
- XP
- +2
- Aparece
- 72%
Carne
- Crescimento
- +12
- Moedas
- 65
- XP
- +5
- Aparece
- 24%
Comida Dourada
- Crescimento
- +30
- Moedas
- 260
- XP
- +15
- Aparece
- 4%
02 — Suprimentos
Para a luta e para a captura.
Compre no Mercadinho da Clover, na praça do Prado.
| Item | Para que serve | Moedas |
|---|---|---|
| Frutinha de Cura | Batalha: seu pet come e cura 35% da vida. Gasta seu turno. | 180 3× |
| Tônico Forte | Batalha: cura 70% da vida do seu pet. Gasta seu turno. | 650 1× |
| Petisco | Batalha: jogue para o pet selvagem. Ele para para comer (perde o turno) e fica mais fácil de pegar (+10%). | 150 3× |
| Lente de Scan | Captura: +15% de chance. Escolha na bandeja da captura antes de lançar. | 500 3× |
| Isca Dourada | Captura: +25% de chance. Escolha na bandeja da captura antes de lançar. | 900 2× |
| Trevo da Sorte | Capture: the pet comes with better grades (Potential). Pick it on the capture tray before you throw. | 1.500 1× |
| Lanche de Campo | Coma em qualquer lugar: 2x Crescimento por 10 minutos. | 1.200 1× |
| Poção de Mutação | Enche o Crescimento na hora e faz seu pet mutar. Prêmio da Roda Dourada. | — |
03 — Scanner
A casa do Lumo.
Segure F para escanear e toque F para mandar um pulso. Cada nível novo aumenta a chance de captura e dá espaço para mais módulos. Compre em ordem, na Oficina do Scanner.
| Scanner | Moedas | Módulos | Captura |
|---|---|---|---|
| Mk I | vem no kit | 1 | — |
| Mk II | 6.000 | 1 | +4% |
| Mk III | 20.000 | 2 | +8% |
| Mk IV | 45.000 | 2 | +12% |
| Mk V | 90.000 | 3 | +16% |
| Mk VI | 160.000 | 4 | +20% |
| Módulo | O que faz | Onde ganha |
|---|---|---|
| Módulo Rastreador | Escolha uma espécie que você já viu e o Lumo aponta a mais perto. | Kit do Explorador |
| Módulo Sonar de Eco | Seu pulso também acha segredos escondidos por perto e diz qual habilidade abre cada um. | 1ª visita à Floresta |
| Módulo Lente Noturna | Criaturas noturnas e brilhos aparecem de longe. | 1ª visita ao Pântano |
| Módulo Leitor de Genes | Escanear um pet selvagem mostra as vantagens de elemento e a chance de mutação dele. | 1ª visita ao Deserto |
| Módulo Faro de Tesouro | Seu pulso mostra baús fechados até 150 studs de distância. | 1ª visita à Selva |
04 — Materiais
Colha e venda.
Colha nas plantas de cada habitat e venda na barraca de suprimentos.
| Material | De onde vem | Vende por |
|---|---|---|
| Maçã do Pomar | Maçã crocante do pomar do Prado. | 12 |
| Frutinhas Silvestres | Frutinhas doces colhidas dos arbustos. | 12 |
| Chapéu de Cogumelo | Um cogumelo gordinho dos cantos sombreados. | 18 |
| Fiapo de Taboa | Fiapo macio das taboas do Pântano. | 30 |
| Semente de Lótus | Uma semente brilhante de um lótus flutuante. | 40 |
| Tâmaras | Tâmaras doces e grudentas das palmeiras do oásis. | 55 |
| Pera de Cacto | Fruta suculenta de um cacto do deserto. Cuidado com os espinhos! | 55 |
| Flor do Deserto | Uma flor rara que só abre no deserto. | 70 |
| Fruto de Cacau | Um fruto de cacau maduro do bosque da selva. | 80 |
| Banana | Os macacos brigariam por esse aqui. | 75 |
| Coco | Coco pesado da baía tropical. | 85 |
| Amora-ártica | Frutinha dourada que amadurece na tundra. | 110 |
| Pinha | Uma pinha congelada da taiga. | 100 |
05 — Espaço
Mochila e coleção.
Mochila: começa com 20 espaços (cada pilha guarda até 99). Compre +5 por vez, até 50: 1.500, 6.000, 13.500, 24.000, 37.500, 54.000 moedas. Coleção de pets: 60 vagas, +20 por expansão (2.500, 6.000, 12.000, 25.000, 50.000, 100.000 moedas). Favoritos, o pet equipado e o último de cada espécie nunca são vendidos sem querer.
